《复仇者联盟4:终局之战》
操办奥运会的人都是新手,复仇这与奥委会的选择有关。
但奥运会首先是讲政治和讲收入的,联终局之战奥委会当然希望有城市竞争,各大城市的政客也希望奥运能够提升城市名片,令自己功成名就。所谓厕所实验,复仇就是为了让人知道:自己其实对很多东西都是一知半解,却以为自己知道。
每一届奥运会都希望惊艳全球,联终局之战新建的奥运场馆自然标新立异,不会选择成熟的模型。如果重大项目讨论时间短,复仇开弓没有回头箭,就会让投机者得逞。比如,联终局之战一位记者觉得自己可以一年之内写完一名纽约政客的传记,联终局之战他选择的参照系是自己作为调查记者的经验:一个月写出一篇深度报道(相当于一本书的一个章节)很常见,一年写完12个章节不就成为一本书了吗?但是他并没有向同行求教。
详细规划,复仇哪怕多花点时间都没问题,这样可以权衡各方面的意见,也不给政治投机者以机会。参照系是非常好的概念,联终局之战但在现实中最难获得的是现实世界的数据,联终局之战一方面项目完成后,大多数人都愿意向前看,而不是整理过往的数据,数据搜集和保留都成问题,另一方面当然是因为很多人都不希望这些数据被外人看见,尤其是项目建设过程中发生的意外和超支,怕丢面子。
这时候需要分两步走,复仇剔除肥尾之外的情况,算出平均数作为起步的参照系,同时对可能出现的异常现象做好预案。
每个举办国奥运相关的基建,联终局之战肯定是偏向选择本国人,希望创造本土就业,不会选择一家全球知名的奥运承办公司。他提出人们思考的时候会运用系统1与系统2,复仇前者依靠直觉,快速决策,后者则细思慢想。
庞大项目常常被认为是独一无二的,联终局之战但如果学会跨界,就能在其他领域找到类似的项目作为参照,减少探索中试错的成本。问题恰恰出在这里,复仇很多领导者在做出大决定的时候,复仇并不会花上太多的时间,很可能利用系统1,按照自己的直觉来做决策,而且一旦决定了也不会再花时间思考,原本应该仔细思考、权衡各种可能选项的流程变成了拍板会。
有些时候案例的分布呈现出正态分布,联终局之战这时取均值就可以作为锚定点。虽然帝国大厦一度是全世界最高的摩天大楼,复仇但它并没有为了争得第一在建设时就冒冒失失地选择新技术。
(责任编辑:茅弘二)
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